Egenskaber: Kontrovers om videospillet Grand Theft Auto: Vice City
Antal ofre: 3
Dato for mord: 7. juni 2003
Anholdelsesdato: Samme dag
Fødselsdato: 15. maj 1985
Ofres profil: Officer Arnold Strickland, betjent James Crump og Ace Mealer, 911-afsenderen
Mordmetode: Skydning (.45 kaliber pistol)
Beliggenhed: Fayette, Alabama, USA
Status: Dømt til døden den 9. oktober 2005
Devin Moore(født 1985) er en teenager fra Alabama, der udløste en stor kontrovers om videospillet Grand Theft Auto: Vice City da han begik tre førstegradsmord mod tre politifolk i Alabama i 2003.
Moore dræbte de to politimænd og en betjent efter at være blevet tiltalt for at begå grand theft auto. Ifølge Associeret presse , da han på politistationen sagde 'Livet er et videospil. Du skal dø engang.' Han greb derefter en af politibetjentenes pistol og skød dens ejer og to andre betjente i hovedet. Bagefter kørte han af sted i en politibil, men blev senere pågrebet.
Kontroversen, der involverede hans forhold til Grand Theft Auto, blev afsløret under en episode af 60 Minutes i marts 2005. I episoden demonstrerede en elev Grand Theft Auto-spillene for dem og forklarede, at der i et af spillene er en mission, der skildrer præcis, hvad Moore gjorde: undslap en politistation, dræbte betjente og flygtede i en politikrydser.
Moore stod for en retssag i 2005. I august 2005 blev Moore dømt som anklaget, og den 9. oktober 2005 blev han dømt til døden ved en dødelig indsprøjtning. Jim Standridge ankede sagen.
Familierne til Moores ofre anlægger sag mod Sony, Take-Two Interactive, Wal-Mart og GameStop for deres del i fremstilling og salg af Grand Theft Auto: Vice City .
Jack Thompson repræsenterede familier i sagen som en uden for statens advokat på pro hac vice-status. Hans pro hac vice-licens blev tilbagekaldt af dommer James Moore den 18. november 2005, og han blev reelt fjernet fra sagen. Dommeren udtalte, at 'Mr. Thompsons handlinger for denne domstol tyder på, at han ikke er i stand til at opføre sig på en måde, der passer til praksis i denne stat.
Strickland mod Sony er en retssag, hvis centrale fokus er på, hvorvidt voldelige videospil spillede en rolle i teenageren Devin Moores første grads mord/nedskydning af tre politibetjente. I august 2005 anlagde den tidligere advokat Jack Thompson sagen mod Sony.
Historie
Devin Moore blev i 2005 dømt for skyderiet i 2003 mod 2 politibetjente og en betjent, da han blev tilbageholdt for angiveligt at have stjålet en bil. Han greb en betjents kaliber .45-pistol og dræbte alle tre, inden han flygtede fra stationen i en politikrydser, han stjal fra stationen. Han blev til sidst fanget og dømt til døden ved dødelig indsprøjtning.
I marts 2005 meddelte Thompson, at han anlagde en retssag på vegne af familierne til to af de tre ofre i Fayette, Alabama. Han var også med i en 60 minutter specielt i sagen.
På12. august, 2005Thompson officielt indleveret Strickland mod Sony . Det tredje offers familie sluttede sig senere til retssagen.
På tirsdag,1. november, 2005, sendte Thompson en e-mail til forskellige websteder, hvor de kommenterede åbningsdagen for den civile retssag. I den sammenlignede han Sony og Take-Two Interactives salg af Grand Theft Auto videospil til Imperial Japans angreb på Pearl Harbor under Anden Verdenskrig. Ifølge Thompson havde visse regionale regeringer i Japan forhindret salget af Grand Theft Auto spil til mindreårige, selvom Sony fortsatte med at sælge spillet, hvor dets salg ikke var begrænset i Japan og i udlandet (Microsoft gør det samme for sin egen videospilkonsol). Thompson sammenlignede også distributionen af voldelige spil med distributionen af pornografi.
På fredag,4. november, 2005, indsendte Blank Rome et forslag om at få Thompson fjernet fra sagen, hvori det stod, at Thompson ville 'gøre retssalen til et cirkus'.
På7. november, 2005, Thompson trak sig fra sagen og udtalte: 'Det var min idé [at forlade sagen]'. Han var hurtig til at nævne, at sagen nok ville klare sig med eller uden hans tilstedeværelse. Denne beslutning fulgte granskning fra dommer James Moore, men Thompson hævdede, at han ikke modtog noget pres for at trække sig. På samme tid havde dommer James Moore taget beslutningen om at tilbagekalde Thompsons licens under rådgivning. Jack Thompson mødte op i retten for at forsvare sin ret til at udøve advokatvirksomhed i Alabama (ved hjælp af Pro Hac Vice) , efter beskyldninger om, at han overtrådte juridisk etik.
Lige før han forlod sagen, indgav Thompson en begæring til retten, hvor han citerede den kendte designer Warren Spector ( Deus Ex , Tyv ) som værende kritisk over for Rockstars handlinger, taget fra en tale Spector holdt ved Montreal International Game Summit. Han antydede endda, at Spector kunne få forkyndt en stævning for at vidne, selvom rettens kompetence ikke strakte sig til Spectors bopæl. På9. november, 2005, slog Spector ud mod Thompson for at tage hans kommentarer ud af kontekst og sagde: 'Tag to eller tre ting fra forskellige sammenhænge, bland dem sammen, og du kan vildlede folk temmelig dramatisk.'
Devin Moore
Devin Moore (født Devin Darnell Thompson den15. maj 1985) er en kriminel fra Alabama, der udløste en stor kontrovers om videospillet Grand Theft Auto: Vice City .
Moore blev pågrebet flere timer senere i Mississippi. Ifølge Associeret presse , efter sin generobring sagde han: 'Livet er et videospil. Alle skal dø engang.' Da Moore var varetægtsfængslet, tilstod han hurtigt. Han fortalte detektiverne, at han skød mændene, fordi han ikke ville i fængsel.
Kontroversen, der involverer hans forhold til Grand Theft Auto blev afsløret under en episode af 60 minutter i6. marts, 2005.I episoden demonstrerede en elev Grand Theft Auto til dem og viser dem spillets voksne natur. Moore, der for nylig var færdiguddannet fra gymnasiet, havde aldrig været i problemer før. Han havde meldt sig til flyvevåbnet og skulle til tjeneste i slutningen af sommeren.
Moore stod for retten i 2005 og nægtede sig skyldig. Retsdommeren forhindrede forsvaret i at introducere beviser til juryen for, at Grand Theft Auto anstiftede Moores skydetogt. Moores advokat, Jim Standridge, hævdede, at Moore led af posttraumatisk stresslidelse på tidspunktet for forbrydelserne. Standridge hævdede, at Moore var blevet følelsesmæssigt og fysisk misbrugt af sin far som barn.
I august 2005 blev Moore dømt som sigtet og videre9. oktober, 2005han blev dømt til døden ved dødelig indsprøjtning. Jim Standridge ankede sagen.
Alabama licens tilbagekaldt
På18. november, 2005, afviste dommer Moore Thompsons anmodning om at trække sig tilbage og tilbagekaldte i stedet hans Pro Hac Vice optagelse (en midlertidig tilladelse til at praktisere i en given jurisdiktion), i en 18-siders afgørelse. Thompson svarede med et brev til Alabamas Judicial Inquiry Commission, hvor han satte spørgsmålstegn ved dommer Moores etik og anklagede ham for at overtræde de første 3 Alabama-kanoner om retsetik.
Thompson hævdede også, at dommeren 'absolut ingen autoritet' havde til at forhindre ham i at trække sig fra sagen, og derfor var rettens beslutning om at sparke ham i gang med sagen en 'juridisk ugyldighed'. Han anklagede retten for at straffe ham for at 'aggressivt fortælle sandheden', mens det 'så den anden vej, da Blank Rome elegant fortalte disse løgne.'
Dommer Moore har også henvist denne sag til Alabama State Bar for 'passende handling' og bemærkede blandt andet: 'Mr. Thompsons handlinger for denne domstol tyder på, at han ikke er i stand til at opføre sig på en måde, der passer til praksis i denne stat.'
På21. november, 2005, hævdede Thompson, at 'Vi havde hørt, at vi gik ind i denne civile sag, før den overhovedet blev anlagt, at en bestemt advokat fra det vestlige Alabama skulle være en del af vores retssagshold, ellers ville dommer Moore ikke give os en retfærdig rettergang. Denne advokat hævder selv åbenlyst, at 'Dommer Moore vil ikke tillade dig at overleve en kortfattet dom, hvis jeg ikke er i sagen.' For længe har vi hørt svirre rundt om denne dommer påstande om upassende indflydelse.' (sic)
Thompson hentydede til, at 'fixeren' var den lokale advokat Clatus Junkin, selvom Junkin nægtede, at han havde nogen indflydelse på nogen dommere, eller at han havde fremsat en sådan kommentar, da han 'ikke var så dum [...] eller tåbelig nok til at antyde at [han] kunne [påvirke dommer Moore].' Han afviste også Thompsons anmodning om at slutte sig til sagsøgernes team med henvisning til uenigheder om Thompsons krav om fuldstændig kontrol over enhver kontakt med nyhedsmedierne. Dommer Moore bemærkede, at selvom han havde forbudt kommentarer til sagen uden for retssalen, havde Thompson udsendt 7 forskellige meddelelser mellem sagens start og den dag, han tilbagekaldte Thompsons Pro Hac Vice.
Efter at være blevet smidt ud af sagen anmodede Thompson om, at dommer Moore måtte trække sig fra sagen. Moore ignorerede ham og sagde: 'Jeg kan ikke overveje det, fordi han ikke længere praktiserer i staten Alabama. Hvis en anden advokat i sagen beder mig om at sige op, vil jeg overveje det i retten.'
På13. december, 2005, meddelte Thompson, at han vil 'bistå sagsøgernes advokat under opdagelsesprocessen og i retssalen under retssagen', når den civile retssag begynder i 2006 (dommeren afgjorde både Thompsons afskedigelse fra sagen og afvisning af selve sagen, under retsmøder). Han hævdede også, at han 'sandsynligvis vil være et vidne i sagen'. Selvom han ikke gav nogen detaljer om, hvad han ville være vidne til, bortset fra at han hævdede, at han havde 'skriftligt advaret' Take-Two og Rockstar Games 'om, at mord som dem i Alabama ville finde sted af teenagere, der havde øvet mord på deres virtual reality-dræbende simulatorer.'
Det skal dog bemærkes, at dommer Moore forbød Thompson at '[kommunikere] med retten eller dommeren', ellers ville han 'blive holdt for foragt for retten.' Mens denne kendelse blev anket, er den endnu ikke blevet truffet afgørelse.
På16. februar, 2006, sendte Thompson et brev til Alabama Bar, hvori han anklagede dommer Moore for at bryde advokatstanden ved offentligt at afsløre, at han havde indgivet en klage over Thompson til Alabama Bar. Han anklagede dommer Moore for at nægte Devin Moore en retfærdig rettergang og hævdede, at FBI undersøgte Floridas advokatfuldmægtiges 'disciplinære proces'. Thompson gav Alabama Bar indtil 'kl. 17.00, østlig tid, den 17. februar 2006' til at frafalde klagen, ellers ville han indgive en 'føderal retssag ved USA's distriktsdomstol i det sydlige distrikt i Florida på mandag,' 20. februar 2006.'
Alabama State Bar-reglerne siger, at en retsembedsmand, der tilbagekalder Pro Hac Vice på grund af adfærd, skal henvise sagen til advokaten til gennemgang, og advokaten beslutter, om en undersøgelse er nødvendig. Der kræves ingen klage for at åbne en undersøgelse.
Thompsons deadline pr17. februarbestået uden handling fra nogen af parterne.
På22. februar, 2006, Thompson fulgte op med et andet brev, der meddelte, at han havde anlagt en retssag mod Alabama Bar, for at have undersøgt en klage 'som faktisk ikke engang blev indgivet' i 'overtrædelse af dets egne Advokatregler'.
Alabama Bar har endnu ikke modtaget nogen klage fra Thompson, og en domstol i Florida har heller ikke anerkendt, at der er anlagt en civil retssag.
Thompson meddelte, at Strickland mod Sony sagsøgere var stadig hans klienter og lovede at repræsentere dem i retten, når retssagen genoptages.
På9. oktober, 2007, anlagde Thompson en retssag mod Alabama Bar ved U.S. District Court for Southern District of Florida. Sagen er blevet tildelt den samme dommer, som tidligere har præsideret over Thompsons forsøg på at sagsøge Florida Bar, som frivilligt blev trukket tilbage. Thompson hævdede, at hans rettigheder til 'tale, andragender og religion' blev krænket, da hans Pro Hac Vice status blev tilbagekaldt.
Afskedigelsesanke afvist
På29. marts, 2006, stadfæstede Alabamas højesteret dommer Moores afgørelse mod afvisningen af sagen. Advokatfirmaet Blank-Rome, der repræsenterede de tiltalte, havde tidligere forsøgt at få sagen afvist under den forudgående retssag, da det hævdede, at de tiltalte havde ret i henhold til 1. ændringsforslag til at sælge modne spil til mindreårige. På tidspunktet for salget var der ingen lov, der forhindrede et sådant salg. Thompson kaldte afgørelsen 'spændende', fordi 'ingen nogensinde før har overlevet et forslag om at afvise'. Samtidig indvilligede Alabamas højesteret i at høre argumenter om, hvorvidt Fayette County Court overhovedet havde jurisdiktion til at præsidere over sagen.
Wikipedia.org
Grand Theft Auto dræber tre, stjæler bil
Af Lee Stein - Devhardware.com
29. august 2005
Atten-årige Devin Moore skød disse mænd ned, hvoraf to var politibetjente, og den tredje var en 911-afsender.
Ifølge advokat Jack Thompson, en fortaler for vold mod spil, trænede Grand Theft Auto Devin Moore til at gøre, hvad han gjorde. Grand Theft Auto er en mordsimulator.
Lad os opsummere, hvad der skete den 7. juni 2003, der førte til, at denne forbrydelse blev begået.
Devin Moore blev bragt ind på politistationen den dag, mistænkt for at have stjålet en bil. Han havde ingen kriminel historie og var angiveligt samarbejdsvillig, da betjent Arnold Strickland bookede ham inde på Fayettes politistation.
Ifølge Moores eget udsagn kastede han sig mod betjent Strickland, greb sin .40 kaliber Glock automat og skød to gange, hvor det ene skud ramte betjentens hoved. Betjenten James Crump reagerede på skuddene og mødte Moore på gangen. Moore affyrede tre skud, hvoraf det ene ramte hovedet.
Moore gik ned ad gangen mod døren til alarmcentralen. Han vendte sig og affyrede fem skud ind i Ace Mealer, 911'eren. For tredje gang i træk var Devin Moore, en person uden kriminel historie, i stand til at lande et hovedskud.
Han forlod stationen ved at stjæle en politikrydser.
Jeg er ked af det, betjent. GTA spiste min hjerne.
Efter at han er blevet taget til fange, skal Moore have fortalt politiet: 'Livet er som et videospil. Alle skal dø engang.'
Eller ganske enkelt, Grand Theft Auto spiste hans hjerne.
Det er rigtigt. Han spillede et spil for mange af Grand Theft Auto: Vice City (denne udgave nævnes specifikt, da den indeholder en mission, hvor du infiltrerer en politistation, dræber betjente og stjæler et politikøretøj), hvilket fik ham til at handle på denne måde. . Det inspirerede ham til at stjæle en bil. Det inspirerede ham til at gøre modstand mod politiet. Det inspirerede ham til at myrde. Det inspirerede ham til at gribe betjentens pistol og fortsætte med at genskabe scener fra spillet.
Og aber flyver måske ud af min numse
Nå det var lidt hårdt fra min side, men lad os være ærlige her. Hvis en person åbenlyst ikke er bundet af virkeligheden, bebrejder du ikke en af deres former for underholdning for at forårsage denne afbrydelse. Det er som at give et nys skylden for kulden.
Der er ingen tvivl om, at film, tv, bøger, musik, tegneserier og endda videospil kan påvirke mennesker. Forleden afspilledes AFI's mest mindeværdige filmcitater på fjernsynet og fremviste alle de små tankegange og humor, der har integreret sig i vores kultur.
Vi husker alle børn, der tændte sig selv i brand ala MTV's Jackass, som kom efter, at børn legede med ild ala MTV's Bevis og Butthead. Jennifer Anniston ændrede sit hår og sendte kvinderne i dette land til skønhedssalonerne. Det kommercielle swingdansende GAP-kick startede en swing-dance-dille, der varede i omkring en måned, men det var ikke desto mindre ansvarligt. Bøger og musik ændrer folks perspektiver og kan definere en generation. Du får en flot advarselsetiket, når du køber et superhelte-Halloween-outfit, hvor der står Giver ikke evnen til at flyve.
Men min pointe er vel dette. Det er én ting at sige, at vores forskellige former for underholdning kan påvirke vores liv på nogle måder, men det er en anden ting at sige, at de alene eller hovedsageligt er ansvarlige for at få os til at handle på en bestemt måde.
Jeg tror det er skæbnen
Sandheden er, at på trods af det faktum, at vi måske er blevet hyrdet i en bestemt retning, ville mange af de samme ting, som jeg nævnte ovenfor, alligevel være sket. Folk har papegøjet citater fra bøger og scenespil længe før film. Små børn har gjort dumme og tåbelige ting for alle tider, og vil fortsætte med at gøre det med eller uden MTV. Kvinder leder altid efter inspirationen og midlerne til at ændre deres udseende. Ønsket om at komme ud af huset og danse var der altid blandt befolkningen, og GAP-reklamen gav bare nogle mennesker en undskyldning. De underliggende sociale spændinger var der altid i 60'erne og 70'erne. Lennons musik udtrykte det bare mere veltalende end nogen før ham.
Og folk vokser altid op med at tro, at de er usårlige, med eller uden et stort rødt S at bære på brystet.
Så videospil vil ikke omprogrammere nogen til at optræde voldeligt eller ej. Disse impulser var der nok allerede, derfor hans ønske om at spille GTA så ofte, som han gjorde. Tro mig, Bassmaster 5000 får ikke folk til at løbe og fiske i den nærmeste fremtid. De mennesker, der spiller de spil, kunne allerede godt lide at fiske. Det hjernevaskede ikke nogen. Og selvom vi alle kan have voldelige impulser i os, har næsten alle os selv tilbageholdenhed til ikke at handle ud fra dem.
Hjerneforskning viser, at en teenagers hjerne ikke er fuldt udviklet i de centre, der kontrollerer ting som impulsbeslutninger. Selvom dette kan være en anden faktor i mordet, er en impuls noget i retning af at købe en slikbar i supermarkedets kasseø, ikke at stjæle biler, myrde to politibetjente og en 911-betjent.
Og vi taler ikke om en 12-årig dreng ved navn Lionel Tate. Vi taler om en 18-årig mand, en person, der anses for at være en voksen af næsten alle mål, vi bruger til at tilpasse den slags ting. Og selvom vi taler om en 12-årig dreng, kommer de samme spørgsmål op.
Hvor var forældrene? Havde han overhovedet forældre, da han voksede op? Hvad med hans lærere? Havde han ikke en mentorfigur at gå til for at få råd, eller formidle noget visdom engang i børnenes 18 år med knapmæskning? Var der ikke nogen, der lærte ham rigtigt eller forkert, i kirkeskolen eller på anden måde? Hvad med hans venner og jævnaldrende?
Hvis GTA på nogen måde er ansvarlig for Devin Moors handlinger, så deler disse mennesker også ansvaret. Helt ærligt deler de mere af det end et simpelt videospil.
Min .40 kaliber PS2
Der er trods alt tusindvis af mennesker, inklusive teenagere, der spiller disse spil og ikke optræder på voldelige måder. Jeg er selv fan af vold i spil, også kaldet mordsimulatorer. Den eneste lov, som jeg nogensinde bevidst har brudt, har været at fjerne mærket fra min madras, hvor der står Advarsel, fjern ikke under straf for anholdelse. Det og flere fartbøder, som vi aldrig vil tale om igen.
Ikke alle børn derude, der spiller et voldeligt videospil, bliver voldelige, men nogle gør det. Logikken i at sensorer spil er den samme panikramte logik, som vi nu hører efter Columbine High School. Ikke alle børn, der lytter til Marylyn Manson, vil skyde sin skole i vejret, men nogle gør det.
Dette er en speciel begrundelse, hvis jeg nogensinde har set det. Helt ærligt, det holder bare ikke vand.
Men det, mine venner, er ikke her, advokat Jack Thompsons argument falder i stykker. Nej, simpel logik tilsiger, at Playstation 2 ikke lærer en person at affyre en pistol, endsige en .40 kaliber glock automatisk pistol, endsige øve sig i at dræbe i den foretrukne metode med to skud til midtermassen og et til hovedet.
Så hvordan forklarer du, at Devin Moore var i stand til at dræbe tre mennesker på en yderst professionel måde? Du dræber en karakter på Playstation 2 ved at trykke på en knap. Devin Moore gjorde det, som om han var blevet trænet. Og intet fornuftigt menneske vil tro, at knapmæskning på Playstation 2 kan træne dig til at blive skytte. Det eneste, at knap-mashing vil gøre, er at give dig grimme vabler og et mindre tilfælde af karpeltunnelsyndrom. Straffeattest eller ej, denne person havde åbenbart håndteret en pistol før. Han vidste åbenbart, hvordan man skyder en. Det virkelige spørgsmål er, hvornår gjorde han det, hvor gjorde han det, og med hvilket formål. Det er det virkelige spørgsmål, nævninge i sagen bør stille.
Skal vi så i sidste ende købe ind i anklagemyndighedens sag? Denne tilsyneladende uskyldige knægt knækkede lige, dræbte tre mennesker som en professionel morder, stjal en politikrydser og gjorde det hele, fordi mordsimulatorer åd hans hjerne.
Hvis du tror på det, så har jeg en bro til at sælge dig i Vice City.
Teenager sigtet i Ala. Politiskyderi
Mistænkt angiveligt skudt to betjente, betjent, mens han blev anholdt
FAYETTE, Ala., 9. juni 2003
(AP) En teenager blev mandag anklaget for tre tilfælde af mord for angiveligt at have skudt to politibetjente og en betjent og derefter flygtet i en krydser, da de forsøgte at anmelde ham for biltyveri.
Devin Moore, 18, blev fanget næsten fire timer senere efter at have skudt de tre lørdag i dette landlige samfund med omkring 5.000 mennesker. Han forblev i fængsel uden binding og risikerer en mulig dødsstraf, hvis han bliver dømt.
Moore, der lige var færdig med gymnasiet og var ved at blive medlem af luftvåbnet, tog angiveligt en af officerens våben, skød alle tre på Fayette politistation og flygtede, sagde anklagere. Han blev fanget i Mississippi, omkring 12 miles vest for Alabama-linjen.
En offentlig forsvarer for Moore var endnu ikke blevet tildelt.
Moores far, 48-årige Kenneth Moore, sagde efter høringen, at han havde problemer med at disciplinere hans søn i årevis, og at hans søn fortjente at blive anklaget for drab.
'Du lever af sværdet, du dør af det, det er Bibelen,' sagde Moores far, 48-årige Kenneth Moore. 'Gud arbejder på mystiske måder.'
Officer Arnold Strickland, i midten af 50'erne, Cpl. James Crump, 40, og afsenderen Leslie Mealer, 40, blev skudt og dræbt.
Kan et videospil føre til mord?
6. marts 2005
(CBS) Forestil dig, hvis underholdningsindustrien lavede et videospil, hvor du kunne halshugge politibetjente, dræbe dem med en snigskytteriffel, massakrere dem med en motorsav og sætte ild til dem.
Tror du, at nogen ville købe sådan et voldeligt spil?
Det ville de, og det har de. Spillet Grand Theft Auto har solgt mere end 35 millioner eksemplarer, med et verdensomspændende salg, der nærmer sig 2 milliarder dollars.
For to uger siden blev en retssag på flere millioner dollar anlagt i Alabama mod producenterne og marketingsmedarbejderne af Grand Theft Auto, som hævdede, at måneders spil i spillet fik en teenager til at gå amok og dræbe tre mænd, to af dem politibetjente.
Kan et videospil træne nogen til at dræbe?
Grand Theft Auto er en verden styret af fordærvslovene. Kan du se en bil, du kan lide? Stjæl det. Nogen du ikke kan lide? Trampe hende. En betjent på din måde? Blæs ham væk.
Der er politi ved hver tur, og uendelige muligheder for at tage dem ned. Det er 360 grader af mord og kaos: glat produceret, teknologisk genialt og ekstremt voldeligt.
Og nu er spillet i centrum af en civil retssag, der involverer mordene på tre mænd i den lille by Fayette, Ala. De blev skudt ned af den 18-årige Devin Moore, der havde spillet Grand Theft Auto dag og nat i måneder.
Advokat Jack Thompson, en langvarig korsridder mod videospilsvold, anlægger sagen. 'Det, vi siger, er, at Devin Moore i virkeligheden var trænet til at gøre, hvad han gjorde. Han fik en mordsimulator,' siger Thompson.
'Han købte den som mindreårig. Han spillede det hundredvis af timer, hvilket primært er et politidrab. Det er vores teori, som vi tror, vi kan bevise for en jury i Alabama, at, men for videospiltræningen ville han ikke have gjort, hvad han gjorde.'
Moores ofre var Ace Mealer, en 911-afsender; James Crump, en politibetjent; og Arnold Strickland, en anden betjent, der var på patrulje i de tidlige morgentimer den 7. juni 2003, da han bragte Moore ind på mistanke om at have stjålet en bil.
Moore havde ingen kriminel historie og var samarbejdsvillig, da Strickland bookede ham inde på Fayettes politistation. Så pludselig, uforklarligt, knækkede Moore.
Ifølge Moores eget udsagn kastede han sig mod betjent Arnold Strickland, greb sin .40-kaliber Glock automat og skød Strickland to gange, én gang i hovedet. Betjenten James Crump hørte skuddene og kom løbende. Moore mødte ham på gangen og affyrede tre skud mod Crump, et af dem i hovedet.
Moore blev ved med at gå ned ad gangen mod døren til alarmcentralen. Der vendte han sig og affyrede fem skud i Ace Mealer. Igen var et af disse skud i hovedet. Undervejs havde Moore fået fat i et sæt bilnøgler. Han gik ud af døren til parkeringspladsen, sprang ind i en politikrydser og lettede. Det hele tog mindre end et minut, og tre mænd var døde.
'Videospilindustrien gav ham en kraniel menu, der dukkede op på et øjeblik på den politistation,' siger Thompson. 'Og den menu tilbød ham beslutningen på et splitsekund om at dræbe betjentene, skyde dem i hovedet, flygte i en politibil, ligesom spillet selv trænede dem til at gøre.'
Efter at han er blevet taget til fange, skal Moore have fortalt politiet: 'Livet er som et videospil. Alle skal dø engang.' Moore afventer retssag i strafferetten. En sag anlagt af familierne til to af hans ofre hævder, at Moore udspillede et scenarie fundet i Grand Theft Auto: Spilleren er en gadebøllen, der forsøger at overtage byen. I et scenarie kan spilleren gå ind i et politiområde, stjæle en uniform, befri en straffefange fra fængslet, flygte ved at skyde politiet og flygte i en gruppebil.
'Jeg har nu hele politistyrken efter mig. Så du er nødt til at eliminere al modstand,' siger Nicholas Hamner, jurastuderende ved University of Alabama, som demonstrerede Grand Theft Auto for 60 minutter . Ligesom millioner af spillere, det overvældende flertal, siger han, at han spiller det for sjov.
David Walsh, en børnepsykolog, der har været medforfatter til en undersøgelse, der forbinder voldelige videospil med fysisk aggression, siger, at forbindelsen delvist kan forklares ved banebrydende hjerneforskning for nylig udført ved National Institutes of Health - som viser, at teenagehjernen ikke er fuldt udviklet.
Har gentagen udsættelse for voldelige videospil mere indflydelse på en teenager end på en voksen?
'Det gør det. Og det skyldes i høj grad, at teenagehjernen er anderledes end den voksnes hjerne. Hjernens impulskontrolcenter, den del af hjernen, der gør os i stand til at tænke fremad, overveje konsekvenser, styre drifter - det er den del af hjernen lige bag vores pande, der kaldes den præfrontale cortex,' siger Walsh. 'Det er under opbygning i teenageårene. Faktisk er ledningsføringen først færdig i begyndelsen af 20'erne.'
Walsh siger, at denne formindskede impulskontrol bliver øget hos en person, der har yderligere risikofaktorer for kriminel adfærd. Moore havde en dybt problematisk opvækst, hvor han hoppede frem og tilbage mellem et ødelagt hjem og en håndfuld plejefamilier.
'Og så når en ung mand med en hjerne under udvikling, der allerede er vred, bruger timevis på timer og timer på at øve sig på voldelige handlinger, og så, og han er sat i denne situation med følelsesmæssig stress, er der en sandsynlighed for, at han bogstaveligt talt vil gå til det velkendte mønster det er blevet koblet gentagne gange, måske tusinder og atter tusinder af gange,' siger Walsh.
'Du har sikkert millioner af børn derude, der spiller voldelige spil som Grand Theft Auto og andre voldelige spil, som aldrig skader en flue,' siger Bradley. 'Så hvad gør det ved din teori?'
'Du ved, ikke alle børn, der spiller et voldeligt videospil, vil vende sig til vold. Og det er, fordi de ikke har alle de andre risikofaktorer i gang,' siger Walsh. 'Det er en kombination af risikofaktorer, som kommer sammen i et tragisk resultat.'
Arnold Strickland havde været politibetjent i 25 år, da han blev myrdet. Hans bror Steve, en metodistminister, vil have videospilindustrien til at betale.
'Hvorfor skal det komme til et punkt, hvor nogens liv skal tages, før de indser, at disse spil har konsekvenser for dem? Hvorfor skal det være der, hvor min bror ikke er her mere,« siger Steve Strickland. 'Der går ikke en dag, hvor jeg ikke tænker på ham.'
Strickland, sammen med Mealers forældre, sagsøger Moore, samt Wal-Mart og GameStop, som solgte Moore to versioner af Grand Theft Auto. Begge firmaer sendte os breve, hvor de insisterede på, at de ikke bærer noget ansvar for Moores handlinger, og at spillet spilles af millioner af lovlydige borgere.
Take-Two Interactive, skaberen af Grand Theft Auto, og Sony, der laver den enhed, der kører spillet, bliver også sagsøgt. Begge nægtede at tale med 60 minutter på kameraet. I stedet henviste de det til Doug Lowenstein, som repræsenterer videospilindustrien.
Lowenstein er ikke nævnt i retssagen og siger, at han ikke kan kommentere det direkte. 'Det er ikke min opgave at forsvare individuelle titler,' siger Lowenstein. 'Mit job er at forsvare folks ret i denne branche til at skabe de produkter, de ønsker at skabe. Det er ytringsfriheden«.
'En politibetjent, vi talte med, sagde: 'Vores job er farligt nok, som det er, uden at vores børn vokser op med at spille de spil og have de forudfattede meninger om 'lad os dræbe en betjent'. Det er næsten som at sætte et mål på os.' Kan du se hans pointe?' spørger Bradley.
'Se, jeg har stor respekt for de retshåndhævende myndigheder i dette land... Jeg tror ikke, videospil inspirerer folk til at begå forbrydelser,' siger Lowenstein. 'Hvis folk har et kriminelt sind, er det ikke, fordi de får deres ideer fra videospillene. Der er noget meget mere dybt galt med den enkelte. Og det er ikke spillet, der er problemet«.
Men burde Moore ikke alene tage konsekvenserne af sin beslutning om at dræbe tre mænd?
'Der er masser af skyld at gå rundt. Faktum er, at vi tror, at Devin Moore er ansvarlig for det, han gjorde,' siger Thompson. 'Men vi tror, at de voksne, der skabte disse spil og i virkeligheden programmerede Devon Moore og hjalp ham med at dræbe, er ansvarlige i det mindste civilt.'
Thompson siger, at videospilfirmaer havde grund til at forudse, at nogle af deres produkter ville udløse vold, og styrker hans sag med påstande om, at mordene i Fayette ikke var de første, der troede, at de var inspireret af Grand Theft Auto.
I Oakland, Californien, sagde detektiver, at spillet provokerede en gadebande anklaget for at røve og dræbe seks mennesker. I Newport, Tenn., fortalte to teenagere til politiet, at spillet var en indflydelse, da de skød mod forbipasserende biler med en kaliber .22 riffel og dræbte en person. Men til dato har ikke en eneste retssag anerkendt en sammenhæng mellem virtuel vold og den ægte vare.
Paul Smith er en First Amendment-advokat, som har repræsenteret videospilvirksomheder. 'Det, du har i næsten hver generation, er det nye medie, der kommer. Og det er næsten genstand for et hysterisk angreb,' siger Smith. 'Hvis du gik tilbage til 1950'erne, er det svært at tro nu, men tegneserier fik skylden for ungdomskriminalitet. Og jeg tror, at det, du virkelig har her, i høj grad er det samme fænomen, der udspiller sig igen med et nyt medie.'
Hvorfor tror han, at domstolene har dømt imod den slags retssager?
'Hvis du begynder at sige, at vi vil sagsøge folk, fordi en person derude læste deres bog eller spillede deres spil og besluttede at blive kriminel, er der ingen stop', siger Smith. 'Det er et stort nyt stykke af censur, der vil blive pålagt medierne.'
På trods af dets vold, eller på grund af det, er faktum, at millioner af mennesker kan lide at spille Grand Theft Auto. Steve Strickland kan ikke forstå hvorfor.
'Spørgsmålet, jeg er nødt til at stille producenterne af dem, er: 'Hvorfor laver du spil, der er målrettet mod mennesker, der skal beskytte os, politibetjente, folk, som vi ser op til - mennesker, som jeg respekterer - med stor beundring,' siger Strickland.
''Hvorfor vil du markedsføre et spil, der giver folk tankerne, selv tankerne om at tro, at det er OK at skyde politibetjente? Hvorfor vil du gøre det?''
Både Wal-Mart og GameStop, hvor Moore købte Grand Theft Auto, siger, at de frivilligt kortlægger teenagere i et forsøg på at holde voldelige spil fra mindreårige børn. Men flere stater overvejer love, der vil forbyde salg af voldelige spil til personer under 17.
Dommer dømmer gamer til døden
20-årig, der brugte Grand Theft Auto som forsvar for tredobbelt drab dømt til dødelig indsprøjtning.
Af Tim Surette, GameSpot
7. oktober 2005
Tidligere i år stod Devin Moore, nu 20, tiltalt for det tredobbelte drab på tre politifolk i Alabama i 2003. Mens han var tilbageholdt for at stjæle en bil, greb Moore en betjents pistol og brugte den til at skyde i alt tre af dem dødeligt.
Forsvaret rejste en sag baseret på en barndom fuld af psykisk og fysisk mishandling, samt en affinitet til voldelige spil. Især ét spil, Rockstar Games' Grand Theft Auto III, blev fremhævet, fordi spillere kan stjæle biler og dræbe betjente i det. Moore havde sagt, at han var inspireret af PlayStation 2-spillet.
I august dømte en jury hurtigt Moore for anklagerne. Og i dag har en dommer fastsat den strengeste straf, retssystemet tillader.
Moore vil blive dræbt ved en dødelig indsprøjtning. Forsvarsadvokat Jim Standridge vil anke sagen.
Ofrenes familier har sagsøgt Take-Two Interactive (Rockstars moderselskab), Sony, Wal-Mart og GameStop for deres andel i fremstillingen og salget af spillet.